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Principios SOLID PHP Edition. Hoy, Principio de responsabilidad única

Jose CerrejonAlrededor de 2 minDeveloper

Principios SOLID PHP Edition. Hoy: Principio de responsabilidad única

Principio de responsabilidad única
Principio de responsabilidad única. Generado con AI.

En el noble arte de la codificación, debes recordar siempre los principios SOLID. He aquí una breve explicación de cada uno de ellos:


Hoy nos vamos a centrar en el Principio de Responsabilidad Única.

Aquí tenéis un ejemplo en PHP al respecto:

class Order
{
    private $items = [];

    public function addItem($item)
    {
        $this->items[] = $item;
    }

    public function calculateTotal()
    {
        $total = 0;
        foreach ($this->items as $item) {
            $total += $item->getPrice();
        }
        return $total;
    }
}
class Item
{
    private $name;
    private $price;

    public function __construct($name, $price)
    {
        $this->name = $name;
        $this->price = $price;
    }

    public function getPrice()
    {
        return $this->price;
    }
}
$item1 = new Item('Taco', 2.99);
$item2 = new Item('Burrito', 4.99);

$order = new Order();
$order->addItem($item1);
$order->addItem($item2);

$total = $order->calculateTotal();
echo "Total: $" . $total; // Total: $7.98

El principio de responsabilidad única (SRP, por sus siglas en inglés) establece que una clase debe tener una única razón para cambiar. Esto significa que una clase debe tener una única responsabilidad y no debe tener más de una razón para ser modificada.

En el código que muestro arriba, podemos identificar dos clases: Order y Item. Estas clases siguen el principio de responsabilidad única, ya que cada una tiene una única responsabilidad y no tienen más de una razón para cambiar.

La clase Order se encarga de representar una orden y realizar operaciones relacionadas con ella, como agregar elementos a la orden y calcular el total. Esto es, tiene la responsabilidad de manejar la lógica de la orden.

La clase Item representa un artículo y proporciona métodos para obtener su precio. Tiene la responsabilidad de representar un artículo y proporcionar información sobre él.

Como vemos, cada clase tiene una única responsabilidad y no hay una mezcla de funcionalidades en ninguna de ellas.

Si en el futuro necesitamos realizar cambios en la lógica de la orden, solo tenemos que modificar la clase Order. Del mismo modo, si necesitamos realizar cambios en la representación o el comportamiento de un artículo, solo tenemos que modificar la clase Item. Esto facilita el mantenimiento del código y reduce el riesgo de introducir errores al realizar cambios.

Espero que este ejemplo os ayude a entender el principio de responsabilidad única y cómo aplicarlo en vuestro código.