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Principios SOLID PHP Edition. Hoy, el principio de sustitución de Liskov

Jose CerrejonAlrededor de 2 minDeveloper

Principios SOLID PHP Edition. Hoy: el principio de sustitución de Liskov

Principio de sustitución de Liskov
Principio de sustitución de Liskov. Generado con AI.

En el noble arte de la codificación, debes recordar siempre los principios SOLID. A veces, me olvido de algunos de ellos, así que aquí tenemos una breve explicación de cada principio para repasarlo:


Hoy vamos a centrarnos en el Principio de sustitución de Liskov.

Este principio establece que "las funciones que usan punteros o referencias a clases base deben ser capaces de usar objetos de una clase derivada sin saberlo".

En otras palabras, las clases derivadas deben ser completamente sustituibles por sus clases base. Si una clase derivada no puede ser sustituida por una clase base, entonces la jerarquía de clases no está bien diseñada y viola los principios de sustitución de Liskov.

Aquí tienes un ejemplo en PHP:

// Bad
class Bird {
    public function fly() {
        return "I can fly";
    }
}

class Penguin extends

 Bird

 {
    public function fly() {
        return "I can't fly";
    }
}

function letItFly(Bird $bird) {
    return $bird->fly();
}

echo letItFly(new Bird()); // "I can fly"
echo letItFly(new Penguin()); // "I can't fly"

En este ejemplo, Penguin es una subclase de Bird. Sin embargo, no todos los pájaros pueden volar, por lo que cuando intentamos hacer volar a un Penguin, obtenemos un resultado inesperado. Esto viola el principio de sustitución de Liskov.

Una mejor manera de hacerlo sería tener una clase base Bird y una interfaz Flyable que sólo implementen las aves que pueden volar:

class Bird {
}

interface Flyable {
    public function fly();
}

class Sparrow extends Bird implements Flyable {
    public function fly() {
        return "I can fly";
    }
}

class Penguin extends Bird {
}

function letItFly(Flyable $bird) {
    return $bird->fly();
}

echo letItFly(new Sparrow()); // "I can fly"

En este ejemplo, si intentamos hacer volar a un Penguin, obtendremos un error en tiempo de compilación, porque Penguin no implementa la interfaz Flyable, por lo que se sigue el principio que estamos tratando.

Aquí tienes otro ejemplo:

// Bad

class Animal {
  public function eat() {
    return "I can eat";
  }
}

class Lion extends Animal {
  public function eat() {
    return "I can eat meat";
  }
}

class Rabbit extends Animal {
  public function eat() {
    return "I can eat vegetables";
  }
}

class Plant extends Animal {
  public function eat() {
    throw new Exception("Plants do not eat");
  }
}

function feed(Animal $animal) {
  return $animal->eat();
}

echo feed(new Lion()); // "I can eat meat"
echo feed(new Rabbit()); // "I can eat vegetables"
echo feed(new Plant()); // Exception: Plants do not eat

// Good

class LivingEntity {
}

interface Eatable {
  public function eat();
}

class Lion extends LivingEntity implements Eatable {
  public function eat() {
    return "I can eat meat";
  }
}

class Rabbit extends LivingEntity implements Eatable {
  public function eat() {
    return "I can eat vegetables";
  }
}

class Plant extends LivingEntity {
}

function feed(Eatable $entity) {
  return $entity->eat();
}

echo feed(new Lion()); // "I can eat meat"
echo feed(new Rabbit()); // "I can eat vegetables"

Espero que lo hayamos entendido. ¡Te veo en el próximo principio!.